첨부파일 : 1_22.JPG(설명서-1)  
               2_7.JPG(설명서-2) 

http://www.htmltutor.co.kr/

http://home.hanmir.com/~antlsrla/

http://jangbadac.com/tag/index.htm

http://www.kissofgod.net/

(출처 : "html 강좌사이트 모음임니다" - 『모이자』 조선족 커뮤니티)


(출처 : "html 강좌사이트 모음임니다" - 『모이자』 조선족 커뮤니티)

낙옆떨어지는

큰물방울올라

예쁜비내리는

구름 움직이는

예쁜전축

연기올라가는

민들래꽃씨날리

물방울떨어지는

머리흩날리는

슬라이딩대문

작은낙옆떨어

바이올린켜는

사슴움직이는

영화필름효과

코스모스

머리흩날리는

풀벌래반짝이는

철새 날아가는

또다른영화필름

불꽃놀이효과

여자머리흩날

벚꽃내리는

작은새3마리

소나가비내리는

예쁜코스모스

모래시계

별하나반짝이는

칼라새2마리

예쁜촛불

예쁜하트가.

공기방울올라

큰별 작은별

예쁜눈내리는

움직이는커텐

벚꽃날리는

눈물내려오는

별여러개반짝이

스위시눈내리는

예쁜낙옆떨어지

물고기움직이는

물퍼지는

불꽃움직이는

예쁜커텐움직이

잠자리여러마리

다람쥐움직이는

작은물방울위로

굵은비내리는

예쁜낙옆떨어지

잠자리한마리

낙옆흩날리는

햇빛반사되는

갈매기날아가는

갈대움직이는

새가날으는

민들래흔들리는

까치움직이는

연인사이

낙옆흩날리는

남녀걸어가는

남녀걸어가는2

물방울떨어지는

구름투명

새3마리날으는

선풍기돌아가는

종이움직이는

천장선풍기

멋진바다물결

풀 흔들리는

오리움직이는

여자혼자서있는

플레쉬눈소스

플레쉬물결

 

스위시 개론

스위시2.0 의 인터페이스는
메인메뉴,툴박스,툴바,타임라인,아웃라인,레이아웃,텍스트등의 각종패널과
상태바로 이루어져 있습니다.

step 1. 툴바(Toolbars)

1. standard 툴바

New

새로운 무비를 만듭니다

Open

저장되어 있는 swi 파일을 불러옵니다

Save

현재 작업중인 무비를 저장합니다

Cut

선택된 오브젝트 또는 효과를 없애고,그 내용을 클립보드에 복사해 둡니다

Copy

선택된 오브젝트 효과를 그대로 두고, 그 내용을 클립보드에 복사합니다

Paste

자르기(Cut)나 복사(Copy)한 오브젝트 또는 효과를 붙여넣습니다

Delete

선택된 오브젝트 또는 효과를 제거합니다

Bring Forward

선택한 오브젝트의 상하 정렬 순서를 한 단계 앞으로 조정 합니다

Send Backward

선택한 오브젝트의 상하 정렬 순서를 한 단계 뒤로 조정 합니다

Bring to Front

선택한 오브젝트의 상하 정렬순서를 가장 앞으로 조정합니다

Send to Back

선택한 오브젝트의 상하 정렬순서를 가장 뒤로 조정합니다

Undo

가장 최근에 실행한 작업 상태로 되돌려 놓습니다

Redo

되돌리기로 취소했던 작업을 다시 실행합니다

Context-sensitive Help

간편 도움말 기능을 사용합니다

Help Topics

전체 도움말 대화 상자를 엽니다

Purchase SWISH

인터넷으로 스위시를 구입할 수 있습니다

2. Insert 툴바

Insert Scene

스위시 무비에 새로운 장면을 삽입합니다

Insert Text

현재 작업중인 장면/스프라이트/그룹에 새로운 텍스트 오브젝트를 삽입합니다

Insert Image

현재 작업중인 장면/스프라이트/그룹에 외부 이미지 파일을 삽입합니다

Insert Content

현재 작업중인 장면/스프라이트/그룹에 외부파일을 삽입합니다

Insert Button

현재 작업중인 장면/스프라이트/그룹에 버튼을 삽입합니다

Insert Sprite

현재 작업중인 장면/스프라이트/그룹에 스프라이트를 삽입합니다

3. Control 툴바

Stop

실행중인 무비를 정지합니다

Play

무비를 실행시킵니다

Play Scene

현재 선택된 장면(Sence) 만 실행시킵니다

Play Effect

현재 선택된 효과(Effect) 만 실행시킵니다

Rewind

미리보기 프레임 모드에서 첫 번째 프레임으로 이동합니다

Step Back

미리보기 프레임 모드에서 한 프레임 뒤로 이동합니다

Preview Frame

현재 작업중인 레이아웃 패널을 미리보기 프레임 모드로 전환합니다

Step Forward

미리보기 프레임 모드에서 한 프레임 앞으로 갑니다

Go to End

미리보기 프레임 모드에서 마지막 프레임으로 이동합니다

4. Grouping 툴바

Group

선택한 오브젝트들을 하나의 그룹으로 묶습니다

Group as Sprite

선택한 오브젝트들을 하나의 스프라이트로 만듭니다

Group as Shape

선택한 오브젝트들을 하나의 형태(Shape)로 만듭니다

UnGroup

그룹을 해체 합니다

Convert to Button

선택한 오브젝트를 버튼으로 전환합니다

Convert to Sprite

선택한 오브젝트를 스프라이트로 전환합니다

Convert to Shapes

선택한 오브젝트를 형태(Shape)의 그룹으로 전환합니다

Convert to Letters

선택한 텍스트를 낱글자의 그룹으로 전환합니다

5. Export 툴바

Export to SWF

스위시 무비를 웹에서 사용할 수 있도록 swf 파일로 만듭니다

Export to HTML

스위시 무비를 swf 파일과 웹문서인 htm 파일로 만듭니다

Export to AVI

스위시 무비를 동영상 파일인 avi 파일로 만듭니다

Test In Browser

스위시 무비를 웹 브라우저에서 테스트합니다

Test In Player

스위시 무비를 플래시 플레이어에서 테스트합니다

Step 2. 타임라인 패널 (Timeline Panel)

시간의 흐름을 정의하는 곳으로.. 각각 도형마다 레이어가 하나씩 생성됩니다.
이동될 프레임을 더블클릭하면 키프레임(움직임의 변형을 줄 수 있는 프레임)이 삽입됩니다. ^^;

Timeline Frame width

타임라인 패널에 보여지는 프레임의 가로 넓이를
조절합니다

Timeline row height

타임파인 패널에 보여지는 프레임의 세로 높이를
조절합니다

Minimize/ Maximize

타임라인 좌측,버튼이 있는 부분의 크기를 줄이거나 늘입니다

Step 3. 아웃라인 패널 (Outline Panel)

이곳은 개체를 폴더형태로 관리할 수 있는 곳입니다.
장면의 관리 및 모든 도형이 이곳에 등록되고 에니메이션 됩니다.

특히 2.0에서 추가된 버튼을 제작할 경우
이곳에 Up, over, down, hit영역이 표시되기도 합니다.

Outline Tree - 무비속에 포함된 Scene 과 오브젝트 목록을
트리 형식으로 보여줍니다
을 클릭하여, 상태가 되면 해당
오브젝트는 레이아웃 패널에서
보이지 않게 됩니다

Step 4. 레이아웃 패널 (Layout Panel)


레이아웃 뷰는 실제 작업이 이루어지는 공간입니다.
스위시 2.0에서 가장 두드러지게 달라진 부분이 이곳으로
기존의 정형화된 도형이외에 펜툴을 삽입함으로써 보다 자유로운 도형의 제작이 가능합니다.

1.툴박스(Toolbox)

Select/Scale

마우스 클릭과 드래그를 이용하여 오브젝트를 선택하거나 위치이동 및 크기를 변화시킵니다

Rote / Skew

마우스 클릭과 드래그를 이용하여 오브젝트를 회전시키거나 기울기를
변화시킵니다

Reshape

마우스 클릭과 드래그를 이용하여 오브젝트의 형태를 변화시킵니다

Motion Path

마우스 클릭과 드래그를 이용하여 오브젝트의 이동경로를 그립니다

Fill Transform

Select/Scale 툴이나 Rotate/Skew 툴을 이용하여 오브젝트의 그라디언트나
이미지로 채우기 효과를 변형합니다

Line

라인을 그립니다

Pencil

마우스를 클릭한 상태로 불규칙한 라인을 그립니다

Bezier

베이지어 곡선을 이용한 그림을 그립니다

Rectangle

사각형을 그립니다

Ellipse

원을 그립니다

Zoom

작업공간을 크게 보거나 작게(Shift + 마우스 클릭) 봅니다

Pan

레이아웃 윈도우(작업공간)의 위치를 이동합니다

2. 줌컨트롤( Zoom Controls)

Zoom memu

작업공간의 보기 비율을 25%,33%,50%,66%,75%,100%,
150%,200%,300%,400%,500% 중에서 선택합니다

Fit Scene In Window

작업 공간의 보기 비율을 레이아웃 윈도우의 크기에 맞춥니다

View at 100%

작업 공간의 보기 비율을 100% 로 합니다

Zoom in

작업공간의 보기 비율을 1.5 배 확대 합니다

Zoom out

작업공간의 보기 비율을 2/3 으로 축소 합니다

Step 5. 무비 패널 (Movie Panel)

Width / Height

무비의 가로,세로 크기를 픽셀(pixel)로 설정합니다

Frame Rate

초당 재생되는 프레임 수를 설정합니다 (default는 12입니다)

Bgnd Color

무비의 배경 색상을 설정합니다

Horz/ Vert

격자의 가로,세로 간격을 설정합니다.완성된 결과물에는 보이지 않습니다

Loop preview animation

무비를 미리보기 할때, 자동으로 애니메이션을 반복시킬지 여부를 설정합니다

Step 6. 오브젝트 패널 (Object Panel)

1.버튼패널(Button Panel)

2. 그룹패널(Group Panel)

3. 장면패널(Scene Panel)

4. 형태패널 (Shape Panel)

5. 스프라이트패널(Sprite Panel:무비클립)

6. 텍스트패널(Text Panel)

Step 7. 트랜스폼 패널 (Transform Panel)

선택한 오브젝트의 위치와 크기, 기울기 등을
설정하는 곳입니다.

X/Y - 오브젝트의 x,y 좌표 값을 설정

W/H - 오브젝트의 가로,세로크기 설정

Reset - 설정값을 초기화 합니다

Maintain line width - 오브젝트 형태 변형시 라인의
크기도 변형 (체크안한 상태)

Step 8. 액션 패널 (Actions Panel)

1. 액션(Actions)

라벨을 설정합니다

특정내용을 미리 로드시킵니다

무비를 재생합니다

무비를 멈추게 합니다

지정한 프레임으로 이동합니다

특정 프레임이 로드되면 설정한 액션을 실행합니다

텔 타겟을 설정해 다른 무비나 무비클립의 액션을 제어합니다

변형시킵니다

재생중인 무비에서 다른 무비를 불러 옵니다

Load Movie에 의해 로드된 무비를 종료합니다

선택한 사운드를 재생합니다

선택한 사운드를 멈추게 합니다

삽입된 모든 사운드의 재생을 멈추게 합니다

다른 웹 문서로 이동합니다

FS 커맨드를 이용해 외부 프로그램으로 전달할 명령을 설정합니다

메일 보내기를 설정합니다

2. 이벤트(Event)

On press

마우스를 클릭할때

On Release

마우스를 클릭하고 놓았을때

ON RollOver

마우스포인터가 오브젝트 위에 올라갔을 때

On Roll Out

마우스포인터가 오브젝트 영역을 벗어날 때

On Drag Over

마우스를 드래그해서 오브젝트위에 올려졌을 때

on Drag Out

마우스를 드래그해서 오브젝트 영역을 벗어났을 때

On Release Outside

마우스버튼을 누르고 마우스 커서가 오브젝트 밖으로 벗어난 후 버튼을 놓았을 때

Step 9. 컬러 패널 (Color Panel)

Alpha - 알파값(불투명도)을 설정
A가 100% 변화無
A가 0% 투명한 상태

color - 컬러를 설정 합니다

Step 10. 익스포트 패널 (Export Panel)

size 100%

이 항목을 체크하면 브라우저의 크기대로 swf 파일의 사이즈가 결정됩니다.Full 스크린과 달리 삽입된 오브젝트의 크기가 늘어나지 않고, 단지 여백부분이 swf 파일 영역으로 만들어집니다.

Loop

무비의 반복 여부를 설정합니다

Menu

플래시 무비에서 마우스 오른쪽 버튼을 이용한 메뉴의 사용여부를 설정

Base

기본경로를 설정 .Object와 Embed tags의 Base로 설정됩니다.

Quality

보여질 무비의 품질을 설정합니다

Scale

Object와 Embed tags의 Scale 값을 설정합니다

Align Movie

무비의 정렬 상태를 설정합니다

Align Window

윈도우의 정렬 상태를 설정합니다

Window Mode

윈도우 모드를 설정합니다.배경을 투명하게 할 수도 있습니다

Copy HTML to Clipboard

html 소스를 클립보드에 복사합니다

HTML의 기본


웹문서를 만든다는 것은 HTML(Hypertext Markup Language)이라는 프로그래밍 언어를 사용하여 문서를 제작하는 것으로 프로그래밍 언어라고는 하지만 C 언어와 같이 까다롭지도 않고 단순히 정해진 기능을 하는 코드들을 나열하고 원하 는 텍스트를 입력하는 것에 불과합니다. HTML은 다음 코드들의 집합체입니다.



 

HEAD에 들어가는 태그

 <!DOCTYPE>

 HTML 문서의 버전을 표시한다.

 <!-->

 홈페이지 중간 중간의 주석 표시

 <TITLE>

 홈페이지의 제목 표시

 <META>

 홈페이지의 일반적이 정보를 표시

 <SCRIPT>

 자바스크립트와 같은 언어를 삽입하고자 할때

 <[안내]태그제한으로등록되지않습니다-[안내]태그제한으로등록되지않습니다-[안내]태그제한으로등록되지않습니다-[안내]태그제한으로등록되지않습니다-[안내]태그제한으로등록되지않습니다-BGSOUND>

 배경음악 지정

 <BASE>

 홈페이지의 절대경로 지정

 <LINK>

 현재 홈페이지와 다른 홈폐이지와의 관계 설정

본문과 관련있는 태그

 <ADDRESS>

 제작자와 연락할수 있는 방법을 표시

 <BDO>

 오른쪽에서 왼쪽으로 글자 나열

 <BLOCKQUOTE>

 다른 사람의 말을 인용했다는 것을 표시

 <COMMENT>

 홈페이지의 주석 표시

 <DFN>

 홈페이지내에서 특정한 용어를 정의

 <DIV>

 문단정렬 태그

 <KBD>

 홈페이지내에서 키보드의 특정 키입력을 설명할때

 <LAYER>

 홈페이지내에서 레어어 설정

 <MARQUEE>

 한방향에서 다른방향으로 흘러가는 동작을 연출

 <P>

 단락을 구분짓는 태그

 <PRE>

 내용 그대로를 보여주는 태그

 <Q>

 짧은 인용문을 사용할 때

 <SPAN>

 한줄에 서식을 적용할 때 쓰는 태그

글자와 관련있는 태그

 <B>

 글씨를 진하게

 <BASEFONT>

 본문에 적용시킬 글꼴 설정

 <BLINK>

 텍스트가 일정 간격으로 깜박인다.

 <BR>

 텍스트의 줄을 바꾼다

 <CENTER>

 홈페이지의 중앙에 정렬 시킨다

 <CITE>

 짧은 인용구 및 문구를 표시

 <DEL>

 본문 텍스트중 삭제 표시를 해야할 경우

 <EM>

 일부분을 강조할 때 사용

 <FONT>

 홈페이지의 글꼴설정

 <I>

 이태리체로 표시

 <INS>

 본문중 삽입표시를 해야할 경우 사용

 <S>

 본문중 일부분에 가운데 선을 긋는다

 <SMALL>

 설정된 글꼴 크기보다 2포인트 작게

 <STRIKE>

 글자의 가운데에 선을 긋는다

 <STRONG>

 글꼴을 진하고 굵게

 <SUB>

 아래첨자를 만든다.

 <SUP>

 윗천자를 만든다.

 <TT>

 일부분을 고정 비례목체로 표시

 <U>

 밑줄을 긋는다.

 <VAR>

 변수의 이름을 설정

목록과 관련있는 태그

 <DD>

 설명형 목록의 항목을 추가할 때 사용

 <DIR>

 디렉토리 목록 설정

 <DL>

 설명형 목록을 설정한다.

 <DT>

 목록에대한 제목이나 설명을 기재할 때 사용

 <LI>

 모든 목록들의 항목을 추가

 <MENU>

 메뉴형 목록을 설정

  <OL>

 순서형 목록을 설정

 <UL>

 비순서형 목록을 설정

 표와 관련있는 태그

 <CAPTION>

 테이블에 대한 설명이나 제목 등을 기재

 <COL>

 각열의 속성을 설정

 <COLGROUP>

 테이블의 열 그룹에 대한 속성을 설정

 <TABLE>

 문서내에 표를 만든다

 <TBODY>

 본문에 해당하는 내용을 기재

 <TD>

 표내에 셀을 삽입

 <TFOOT>

 꼬리표에 해당하는 내용을 기재

 <TH>

 각 열의 제목들을  표시

 <THEAD>

 머리말에 해당하는 내용을 기재

 <TR>

 표내에 행을 삽입

링크와 관련있는 태그

  <A HREF=

 하이퍼링크되는 홈페이지를 지정

그림과 관련있는 태그

 <AREA>

 하나의 이미지에서 링크시킬 영역을 지정

 <IMG>

 홈페이지에 그림을 삽입할대 사용

 <MAP>

 홈페이지내에서 이미지 맵을 설정

개체와 관련있은 태그

 <APPLET!>

 자바 애플릿을 삽입한다.

 <EMBED>

 플러그인 개체를 삽입한다.

 <OBJECT>

 홈페이지 내에 개체를 삽입한다.

 <PARAM>

 삽입된 자바 개체에 필요한 파라미터를 설정

가로선과 관련있는 태그

 <HR>

 홈페이지 내에 가로선을 삽입한다.

프레임과 관련있는 태그

 <FRAME>

 FRAMESET 내에서 프래임을 만든다

 <FRAMESET>

 홈폐페이지에 여러 가지 프레임을 만든다

 <IFRAME>

 홈페이지내에서 다른 홈페이지를 보는창을 만든다.

양식과 관련있는 태그

 <BOTTON>

 홈페이지에 단추를 삽입

 <FIELDSET>

 홈페이지 내 양식들을 그룹으로 묶는다

 <FORM>

 홈페이지 내 양식들을 설정

 <INPUT>

 양식폼에 양식을 삽입한다.

 <ISINDEX>

 입력란을 만들어 검색쿼리를 만든다.

 <LABLE>

 양식의 한부분에 자세한 설명을 주고자 할때

 <LEGEND>

 같은 성격의 양식들을 구분할 때 사용

 <SELECT>

 드풉다운 박스에 의한 선택형 메뉴를 만든다.

 <TEXTAREA>

 여러 줄을 입력할수 있는 글상자를 만든다

BODY  태그 부명령

 ALINK="색이름"

 홈페이지의 링크색을 지정

 BGCOLOR="색"

 홈페이지의 배경색을 지정

 BACKGROUND

 배경그림 지정

 BGPROPERTIES

 배경이미지를 고정시킨다.

 CLASS

 스타일시트에 의해 정의된 서식 적용

 LINK="색"

 링크되어 있는 곳의 색 지정

 TEXT ="색"

 기본 문자색을 지정

 VLINK="색"

 열어본 홈페이지의 링크색 지정

 SCROLL

 스크롤가능여부 지정 (YES,NO>

 STYLE=

 적용할 스타일 시트 적용

TABLE 태그 부명령

 ALIGN=

 정렬방법 (LEFT, CENTER, RIGHT, JUSTIFY)

 BACKGROUND

 표의 배경이미지 지정

 BORDER=

 표의 외곽선 두께 지정

 BORDERCOLOR=

 표 외곽선의 색상을 지정

 BORDERCOLORDARK

 외곽선을 3차원으로 만들 때 (어두운색)

 BORDERCOLORLIGHT

 외곽선을 3차원으로 만들 때 (밝은색)

 CELLSPACING

 내용사이의 간격 지정

 HEIGHT

 표의 높이 지정

 WIDTH

 표의 너비 설정

MARQUEE 태그 부명령

 BEHAVIOR!= 

 텍스트의 흘러가는 형식 지정

 = scroll   (텍스트가 흘러가다 사라짐)

 = slide    (흘러가다 마직막에 멈춤)

 = alternate (양쪽방향으로 반복)

 BGCOLOR=

 흘러가는 텍스트의 배경색 지정

 DIRECTION=

 흘러갈 방향 지정 <UP, DOWN, LEFT, RIGHT)

 HEIGHT=

 흘러가는 텍스트의 높이 지정

 LOOP=

 반복횟수를 지정

 SCROLLMOUNT=

 텍스트가 흘러가는 속도를 설정

 SCROLLDELAY=

 흘러가는 텍스트의 나타나는 간격 설정

 VSPACE=

 흘러가는 텍스트의 수직 간격 설정

 WIDTH=

 흘러가는 텍스트의 너비 설정


출처 : http://hompy.dreamwiz.com/aus9350


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일러스트레이터

플래쉬배우기

나모배우기

홈페이지제작

드림위버

웹마스터개요 C++언어프로그래밍

C 언어배우기

엑셀배우기

파워포인트

한글과컴퓨터

한글워디안

 


출처 : http://hompy.dreamwiz.com/luckyguy46 

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